これレート戦とか覚えゲーすぎん?
体重とかもダメージに関係あるんでしょ
ガチでやる気にはなれんからハーレム作るつもりだしいいけど・・・
ガチでやろうとしたらめちゃくちゃ大変じゃね
レート2000とか大会出るなら必須だろうけどくさむすびゲッコウガ使うとかでないなら別に覚えなくて良いよ。
くじ引きなかったら神ゲーだったな
くじ引きで全部台無し威力75以上の攻撃技に追加効果付けてんじゃねえよカスがしね
基本サブウェンポンだし4倍狙いでしか打たないし
カバは落ちないしな
回復連打防ぐためなら急所あるし
歯折れるだろこれ!
ぱっと見で重いか軽いか分かるだろうて
つか体重影響する今対戦で見るような技ってヘビボンとか草結びくらいじゃねえの?
そうなん?じゃあ体重までは覚えることないか
しかし属性だけでも多いからアラフォーのお兄さんには辛いですわ
後はタイプ相性とかもな
フリーで適当に試合数重ねてたらいい加減覚えるわ
それが嫌ならチョコっとランドでもやっとけ
でもふゆうには気をつけるんだぞ
もっと浮遊ポケに特性よこしてくださいやがれ
選出の時に分かったらポイヒガッサ消えるな
駆け引きでの優位性じゃね
ふゆうとか明らかに分かっていいはずなのにな
あとかたやぶりはどうやって相手側から判断してるのか
すまん
そういう意味じゃなくて
表示するしないの基準の意味で書き込んだ
>>357
ドータクンなんかは
対峙したときに
浮いてる→浮遊
浮いてない→耐熱
って判断できそうなんだから、浮遊に関しては対面したときに表示しないとおかしいよね
ヘヴィメタル「あっはい」
そういやライトメタルさんって体重半分じゃなくて
重量10分の1になってもいいと思うの
それぐらいしないと死にスキルじゃん
>>354だが俺も表示するしないの基準の意味言ったんだ
かたやぶりが見えなかったら使われてる方はかたやぶりなのかそうじゃないのかを考えないといけないけど
使ってる方は相手の特性をさほど考えなくてもいい
それってちょっと不公平じゃない?
いやだから浮遊は?
ふゆうは目で見たら判るだろって言いたいのはわかるんだけれど
タイプ無効特性としてちょすい、ちくでん、そうしょく等と同等であると考えられないかな
そう思えばゲームとして見えないのが普通かと
いや見たら分かるとかじゃなくて
浮遊やその他無効特性が見えなかったら使われてる方は無効特性なのかそうじゃないのかを考えないといけないけど
使ってる方は相手の特性をさほど考えなくてもいい
それってちょっと不公平じゃない?
精神力の威を借りたダブルでのマルスケカイリュー
この辺りは最早 諺に採用できるレベルです
グロスハッサムみたいな厨〜強ポケとか厨とまでは言わなくても準伝にもたせてる特性に幅持たせる必要なんかない
ほかもっとなんとかしろと
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