【ポケモン USUM】パーティ作ると毎回対面構築になるわ

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出典元:https://3ds.pokemon-gl.com/support/guide/competition/
436 : 2018/02/27(火) 23:07:21.59 ID:tM81G1Bl0.net
サイクル+CSゲンガー使ってるけどミミッキュのかげうちやちょっと削られてからの先制技に縛られるの不快なのでテテフ絡めた対面構築作りますね

437 : 2018/02/27(火) 23:08:19.15 ID:tM81G1Bl0.net
対面構築よわいしね!!!!!!!!!
441 : 2018/02/27(火) 23:14:34.29 ID:WuAi6SRW0.net
pt作ると毎回対面構築になるわ
444 : 2018/02/27(火) 23:19:47.15 ID:z2Aiad/d0.net
対面構築は脳死で使えるから楽
449 : 2018/02/27(火) 23:28:48.94 ID:irszsfCja.net
技火力や範囲がおかしくて安定した受けが無理な奴が蔓延してる以上対面構築大正義すぎるんだよなあ
サイクル戦は基本タイプ相性通りにバトルが進むから一番ポケモンやってる感あって楽しかったんだけどね
俺の実力が足らないせいもあるのかもしれんが色んなベクトルにインフレしてるから仕方ないね
452 : 2018/02/27(火) 23:33:37.37 ID:tM81G1Bl0.net
>>449
上位に対面構築はほとんど存在してないんだが?
450 : 2018/02/27(火) 23:32:39.82 ID:t6FqxdwEp.net
対面構築って何?
454 : 2018/02/27(火) 23:37:22.46 ID:irszsfCja.net
>>450
俺の認識だとできる限り交換をせずに多くの相手と撃ち合えるポケモンを揃えた構築
具体的には弱点少なかったり、素早さや技火力範囲があって器用な補助技も使える奴
455 : 2018/02/27(火) 23:38:40.29 ID:tM81G1Bl0.net
>>454
うん、で、上位はカバ展開やタイプ受けサイクルがほとんどを占めていて対面はほぼないんだけどなにが対面構築大正義なの????
467 : 2018/02/28(水) 00:31:51.68 ID:+hW5E0CHd.net
>>455
タイプ受けの後出しってサイクル構築って言わないだろ…
どんなパーティー、どんなコンセプトでもタイプ受けくらいやるわ…
つーかカバルドン展開は別に対面でもやるわ…

すげぇ適当なことクソ偉そうに言ってるなこいつ…

457 : 2018/02/27(火) 23:39:40.61 ID:tM81G1Bl0.net
今の環境で対面構築大正義はエアプもいいとこだわ
458 : 2018/02/27(火) 23:58:19.43 ID:CS6ndINw0.net
どんなやつでも殺せるポケモンほちいお
459 : 2018/02/28(水) 00:04:00.28 ID:s5TTqAhj0.net
先制道連れ後攻シャドクロで大体のポケモン殺せる神ポケがおるよ
460 : 2018/02/28(水) 00:04:53.15 ID:nUdWflXua.net
ジュペッタの意地でも心中してやるという根性は設定と相まってヤンデレ感すごい
481 : 2018/02/28(水) 01:03:33.81 ID:PFC29WC80.net
サイクル戦は毎回役割破壊されないかヒヤヒヤするから心臓に悪いわ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1519574364/
 

コメント

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