【ポケモン 剣盾】麻痺で行動不能は撤廃していいと思う

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ゲーム
833 : 2020/07/22(水) 01:38:31.28 ID:9oqIt5p50.net
しびれで動けないを4回連続で引いて降参した
これで数年分の悪運を使い切ったと思う

841 : 2020/07/22(水) 07:16:33.26 ID:egaVTBss0.net
>>833
麻痺で行動不能は撤廃していいと思う
素早さ半減だけで十分だよな
842 : 2020/07/22(水) 07:49:24.62 ID:egaVTBss0.net
自分で書いといてなんだが流石に撤廃は行き過ぎか
連続で行動不能とかは無くしてくれてもいいんじゃないかなぁとは思っちゃうが…
843 : 2020/07/22(水) 07:51:21.76 ID:N2gGOr300.net
1/4に戻してくれ
845 : 2020/07/22(水) 07:56:14 ID:HU8xG5mj0.net
素早さ1/4に戻していいから麻痺バグは無くして欲しいわな
そうなるとストーリーで素早さなんて気にしないキッズ達が麻痺の存在価値わからなくなっちゃうが
846 : 2020/07/22(水) 07:58:58 ID:eL3EDLhGa.net
何で催眠の仕様を昔に戻したんだか意味わからん
3ターンも動けなかったらほぼ負け確だろ
851 : 2020/07/22(水) 09:38:35 ID:2Ih2/mgR0.net
じゃあひるみも無くそっか…
852 : 2020/07/22(水) 09:49:12 ID:/PP7YSTb0.net
連続でまひるみが起こらなければそれでいい
810 : 2020/07/21(火) 23:04:51.34 ID:hLw3YcXY0.net
眠りターン2〜4ってふり幅どうなのよ?
そこまで運要素強くするんならもう回復わざとねむると統一して全部2ターン目覚めにすりゃいいのに
812 : 2020/07/21(火) 23:13:03.38 ID:yKCYv7w80.net
2ターン目覚めだけってこっち1ターン潰して相手の行動1回潰すだけでダメージ無くなったフリーフォールにしかならんが
813 : 2020/07/21(火) 23:16:27.55 ID:ItsKp2XL0.net
触れ幅あるのはべつにいいけど殴られたら起きろ
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1594984762/
●管理人コメント
麻痺の行動不能振れ幅でかいよなあ

コメント

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