この選出テテフぶっ刺さりだけど上にテテフに強いやつ2体並べられて選出抑制された
タネガンの存在忘れてたしゲッコウガ腐ってて勝ち目なかったわ
やはり役割論理は至高の論理でした
まさに神の領域に達しているといっても過言ではない…身を持ってそう感じました
テテフには気合ボールよりめざ炎の方がいいのかなぁ
ハッサムがくっそ重いんだよなぁ
ちょっと対戦してみたかった
ヤーティってどこかで紹介されてる?
雷とか吹雪を思考停止採用してないパだからたしかにこれならレート2000いくことも有り得る感じだな
火力捨てて命中重視するのは役割論理的にありなのか?
どう考えてもボーティでしょ
ヤーティ神の加護を信じてないわけだから
クセになりそう
最終日一週間前くらいから2100取りに潜ろう
どんなヤーティ使ってるの?
なんて危険な論理
メガ枠のバンギバシャに起点作成要員+環境に合わせた補完枠って感じのパーティーだけど詳細はちょっと言えんな
ルカリオ軸の方は2000乗せるのに300戦以上かかったのに対してこのパーティーは130戦程度で乗れたしルカリオはやっぱよわいぬ
あと俺のヤーティガッサ(催眠)が重過ぎるんだが寝言ヤラミドロ採用を本気で考えるレベル
論者は催眠対策どうしてるんだ
ブルルとかナットじゃだめなんか?
ナットに鉢巻巻いてる都合上ブルルは採用できない
ナットで対策になると思ったし実際ある程度有利にはなるけど裏にヒトムなんかがいてボルチェンオバヒの択ゲーになるのが気に入らない
気に入らないも何も論者ならサイクル戦前提なんだから
択ゲー増えるの当然だろうと
ヤーティが好きになれないのはそういうとこ
そういう相手の気まぐれで崩壊する可能性まで考えたくない
だから二軍は補完で1体か精々2体程度が望ましい
一軍が優秀すぎてなぁ
まぁどこかしらが足りてなくて二軍扱いされてるんだから当然と言えば当然だな
このスレ何人論者いるんだよ
あと1匹は気分で
がっつりS振ったらレヒレナットとかブルルドヒドイデとかめんどくさいタイプ受け回しを単機で倒せるしヤーティでもS振れ
ヤドクインに関しては元々数値不足が原因で6世代からはヤケモン落第生だったんですなwwww
環境が彼女をヤケモンに返り咲かせたとはいえ、これ以上火力も耐久も削るのは色々厳し過ぎますなwwww
というかS振りはありえないwwww
>>597
メガヤラクロスで余裕ですぞwwww
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