もっと色んなそれっぽい特性あったはずなのにな耐熱で弱点減らすとか磁力で鋼を逃がさずに積むとか
リザマンダバシャ等がいるせいでメガ枠は常にこいつらに匹敵するほど試合の流れ決定付けられるか問われる
特性がダメだとそんな影響力得るべくもない
せめて頑丈顎なら耐久と火力両方あるポケとして扱えただろうに
メガハガネールにくれてもいいな
メガヘルガーとかメガハガネールとかメガタブンネの特性考えたやつは
本当に消えてくれないかな
でマンダに強特性をバランスも考えずあたえる馬鹿
それかメガシンカや場に出たときに自動でステロをまく新特性あたりがいいな
特性がダメなメガポケも世代変わるときに特性変えてほしい
フェアリー台頭してきたし問題ないだろ
メガシンカはもうあげたでしょ?
メガハガネールは守備的に仕上げてほしかったな
ボスゴドラはHP固定仕様の犠牲になった
どんな高防御でもあのHPじゃダメだ
お前メガボスゴ使ったこと無いだろ
H85 A120 B90 C80 D100 S170 635
更なるスピードに磨きをかけた究極の蝙蝠ポケモン
その光速の牙からは誰も逃れられない
全てのあらゆる攻撃技でHPを回復しながら戦い、今までとは違ったいやらしさを兼ね備えるようになった
もとから補助技が豊富であり、このような武器を与えたことで長期的に戦場をかく乱させるポケモンになることは間違いないだろう
サポートしつつ超光速とんぼがえりでHPを吸収しながら離脱するクロバットは誰の手にも負えない
本来の吸収効果と合わせて特性の吸収効果も合算し与えたダメージをそのまま吸収する威力80「きゅうけつ」はまさに永久機関
メガしてもまともにかたいつめ適応されるメインウエポンがない不遇っぷり
そしてリザXの優遇っぷり
にげあしはあってもかげふみ状態脱出できるくらいじゃね
はっこうは命中率上昇で
あからさまな格差すぎて気に入らない
場のポケモンが相手に対して技を使った時50%の確率で自分に跳ね返ってくる
特性がミラーフィールドのポケモンだけこの効果を無視して攻撃できる
ただ後者だと小さくなる粉スターミーがバトルツリーでイキってしまうかもしれんが
HPが1/2以下になったときPTからプラスルを召喚
シングルバトルでもこちら側だけダブルバトル状態になる
プラマイダブル状態になるとどちらかが倒れるまで交代コマンドが使えなくなる
パンチ系の技が1〜4回発動する
連続パンチって技があるからそれ使え
爆裂パンチぶっ壊れわろたw
特性 リフレクションバスター
効果 すべての技(変化技含む)を跳ね返す
これでいこう
ネーミングとかはともかくマイナーポケをピンポで救済できる良策だと思ってたけどなあ
z技は火力インフレ助長しただけだし
ゴーストタイプの技が1.5倍に、さらにのろいの効果が自分は即死、相手への継続ダメージが1/4から1/2に上昇
接触技を受けた時相手の全能力を1ランクダウンさせる
名前からして2つのメガシンカを生み出しそうだろ
メガガブなんてそうそうみないぞ
接触技に相手を即死させる追加効果10%を追加
メインウェポンはダブルチョップ
㍋サザンドラ あく/ドラゴン
別名、邪龍ダークネスビーストと呼ばれている闇のメガシンカポケモン。
その力は世界の黒を操りその力で全てを闇に葬る力を持つ。
深き闇の力を操るのでとても強く、
相性すら無視してフェアリーに抜群をとるほどの強烈な闇の力で、
世界崩壊まであばれる暗黒のポケモンのため、
強烈な闇の力を恐れた人々は恐れを込めてメガサザンドラを「邪龍」と詠んだ。
全てを滅ぼすほどのとても深い闇の力によって
超強化されて㍋サザンドラへと進化をとげた影響で
技の上から2つが以下の暗黒無比の強力な専用技に強化する。
とくせい∶タイムオブザシャドウ【時間の影】
(悪技がフェアリーにばつぐんになり、相手の特性を無視する。
HPが満タンのとき悪技が先制攻撃になる。
またフェアリータイプの攻撃を無効化し、破壊する)
専用技
しっこくのしらべ【漆黒の調べ】 威力100必中の悪技で2割の確率で相手のすばやさを下げる。
フェアリータイプは確定で二弾界さがる。(威力は攻撃特攻のうち高い方を参照する)
あんえんのその【暗淵の園】
5ターンのあいだ、ダークネスフィールドを展開する。
ダークネスフィールドは地面にいるポケモンの悪技を闇の力に変換するため威力が強力になる。
また、フェアリーわざを無効化する。
フェアリータイプは徐々に体力が減り、
やがて消滅してしまうほどの闇の力でとても弱体化してしまうのでかなり恐ろしいとおもう。
俺が考えたとか嘘つくなよ
全部どっかで見たことあるぞ
オリジナリティがないよな
才能ないからやめといた方がいい
俺が考えたんだよ
うそつくな
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