なんか起点にされやすいんだけど、裏に受けポケモンを持っていかなきゃだめ?
不意打ちで役割破壊
不意打ちに使う場合成功してもバレた後のリカバリーができなきゃ詰む
難しいなぁ
引いたところで被害は免れないって状況作るのが基本
役割論理的な
スカーフは削った後に抜きエースにするのが一番多いんじゃ?
困ったらアイへ困ったら型破りドリル困ったら雪崩
全員上から怯んで死ね一撃必殺で死ね
まさにポケモンを現してる
ああいうシステム単位での優遇措置はマジ萎える
メガ進化後にはたき落とされたら退化しろとまでは言わんが
発動前にはたき落とされたら終了でいいだろあんなもん
キッズへの配慮が 足りないよ
つまり戦闘終了後に戻ってくるようにすればキッズへの配慮も完璧って事だろ?
どろぼうトリックは多分アウトだけど
ダブルでZ積み技やメガ進化後に命の珠渡したりと言ったステキコンボも増えるぞ
一度他のアイテム持って出撃したらメガ石もZ技も発動しなくすればいい
何にせよ穴なんていくらでも塞げるだろうに
でもダブル自体には怖くて手が出せない
伝説専用強化アイテムとかも一点モノだけどこの辺野生ポケモンに盗まれたらどうなんの?
キッズだとこっちのが危険な気がするが
しかも一個でもミスったらちゃんとテストしろだの気づかないとかアホすぎるだの言われるからな
企業側で出来るテストの試行回数なんて発売後のプレイヤー達の試行回数に比べたらゴミみたいなものでどうしても限界あるのに
そこらへんの詳細分からん
ユーザーに利益のあるリゾートバグとかは歓迎だな
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