ポケモンは対戦ゲームじゃなくて収集ゲームなんだろうな
Pgl で同種ポケモンの6割、7割が同じ性格って
それもう性格ある意味って
時間の無駄なリセマラ以外なくね
ゲフリは厳選も文化()とか考えてるんかね
めざパはフェアリーがないのでこの際自由に選択できるようにすれば厳選問題は大体解決します
個体値はいらないと思う
ただ、努力値で個性は出せてもいい
性格も矯正できればいい。
昭和的な厳選はいい加減やめてほしい
きそポイントは必要ですね
これの調整がポケモン対戦の醍醐味ですからね
わかる。
が、その結果がレート人口3万人減なんだよなあ
先細り、お先真っ暗な世界
レート人口減少が厳選のせいだと思っちゃうあたり視野が狭すぎるしそんな頭じゃポケモンやらない方がいいと思うね
全ポケモン人口の中でも極少数である対戦勢の意見でしかないんだよな
個体値は要りませんが
対戦のための厳選は、まあやりたきゃやれば?って感じかな
乱数あわせが簡単に出来たらいいんだけど
ちょっと面倒でも射幸性のある無いではかなり変わる
最初からMAXの強さでいきなり実戦で戦えたらラクだろうけどそれじゃ面白くないしそのポケモンにも愛着ないっしょ
現状の厳選仕様でいい。
対戦人口減ってる理由は単純で
入ってくる人数より
出ていく人数が多いから。
なぜか?面倒だからだ。
時間をかけまくったら勝てるってロジックは
廃れた旧世代mmorpgのもの。オワコンなわけ。
離れるのは対戦環境のせいに決まってるだろ
PT単位でレンタルしても何やれば良いのかわからないし
王冠は100にする作業が怠すぎる
USMでは一応はラッキー道場あるがSMでのレベル上げは苦行以外の何だよ
特に無限会話バグ無かったらフェスサークルなんて罰ゲームの領域だぞ
今は、レベル上げにしてもどれだけ作業がないかが問われる
ソシャゲを見てもそう
廃人のように時間を潰すやつが強い時代は終わった
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