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【ポケモン USUM】対戦中にどうやったら勝ち筋とか負け筋とか思いつく?

投稿日:

346 : 2019/07/26(金) 16:07:05.39 ID:rdqO2G/q0.net
ステロありで裏がウルガモスだったから勝ち筋消えてウツロイドでナットレイにヘドウェ打つチンパンプレイしたら相手が釣り交換でマリルリ出して自滅して切断してったの笑う
自分も沼プレイする側だからあんま人のこと言えんけど勝ち確を釣り交換で消すプレイングは初めて見たわ
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347 : 2019/07/26(金) 16:23:47.02 ID:CPy1SukK0.net
うまく行きすぎて疑いすぎた説
たまにある
348 : 2019/07/26(金) 16:28:01.67 ID:/BfnSlTRd.net
ガモス見せてない状態ならめざ炎警戒で引くんじゃないの
349 : 2019/07/26(金) 16:56:49.93 ID:rdqO2G/q0.net
>>348
めざ炎警戒引きかあ
準伝めざ炎厳選とか面倒臭すぎてやったことないからあんま考えてなかったわ
まあでも俺のPTでナットが役割持てるやつってウツロイドかパルシェンくらいしかいないんだけどマリルリに格闘技が入ってなかったのかね
350 : 2019/07/26(金) 17:08:11.69 ID:o3S3cLP70.net
ポケモンのジャンケン要素認められなくて切断しちゃう人ってかわいそう
352 : 2019/07/26(金) 18:17:14.49 ID:jLtrbpvPd.net
そもそもタイプ受けサイクルなんて博打だからね
353 : 2019/07/26(金) 18:19:10.07 ID:jLtrbpvPd.net
だからそういう人は対面構築するか、数値受け余裕な伝説の方が合ってるよ
362 : 2019/07/27(土) 19:31:45.22 ID:xcaSGZfQr.net
もはやどのレート帯も交代読み交代やら釣り交換が多すぎて不利対面は居座りが安定しつつある
363 : 2019/07/28(日) 06:56:16.50 ID:SwAymAjo0.net
なんかずっとトリルパ使ってたら勝ち方が分かんなくなってきた
365 : 2019/07/28(日) 11:59:49.62 ID:aJhDGn010.net
そんな時こそ役割論理
実際2000超えられるかどうかって話はともかくそこそこ程度だったら間違いなく行けると思う
366 : 2019/07/28(日) 14:57:33.97 ID:mtHGRuaDp.net
対戦中にどうやったら勝ち筋とか負け筋とか思いつく?
大体試合終わって相手の選出と型分かってここはこうだったなってなるけどそんなの結果論やし試合終わってからじゃ遅いんだよな
368 : 2019/07/28(日) 16:59:30.73 ID:zWx+6WepM.net
>>366
相手が2体くらい判明したら、この2体だとこっちの○○がきついから絶対3体目はこいつと見当つけたり、死に出しでこいつ出して積めば抜けるとか考える
370 : 2019/07/28(日) 23:57:20.13 ID:tMO7d/6F0.net
勝ち筋分かりやすい構築使えば?
カバマンダとかは難しいと思う
371 : 2019/07/29(月) 07:17:53.86 ID:rTczqSsOd.net
動画見てて静電気と炎の体を上手く使って勝ち筋作って来る奴は上手いと思う
やられた方は運ゲ死ねよってなるだろうけど
372 : 2019/07/29(月) 12:51:03.74 ID:jPXScxyjaNIKU.net
そら上手くいってるところ抽出してんだから上手く見えるだろ(笑)
動画て(笑)
373 : 2019/07/29(月) 13:33:45.95 ID:5kiAUFRd0NIKU.net
うまくいって勝つことも運ゲで勝つことも安定行動して勝つこともあるだろうけど、
俺はうまくいって勝った動画が見たいし参考になると思うな
374 : 2019/07/29(月) 13:33:49.61 ID:Nc4MIWz90NIKU.net
3割で勝ち筋を作るやり方はねっとうほうでんとかもあるし上手いというかメジャーでしょ
一撃必殺でエースが勝てないやつ処理して無理やり通すのも同じことだし
物理受けファイヤー・サンダーとかならともかく受け出しからの状態異常以外に勝ち筋ない状況って時点でそこまでの選出立ち回りで負けてるわけだし
375 : 2019/07/29(月) 21:51:42.91 ID:7Ti+LWdYMNIKU.net
ラフレのほうしは神
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1563207351/ 
 

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