エアプが偉そうにすんな
下降補正の逆Vは確か1と0で実数値同じじゃないっけ?
まあ薬使えば判別は出来るが
そうなの?まだタイプヌル厳選してないから気になる。
前にムゲンダイナ実数値みて5Vかなと思ったら1個Uが混ざって4Vでしたみたいなことあったし。
まぁもうジャッジあるからあんま関係ないけど。
実数値同じならいいじゃん
実数値同じなら全く問題ないじゃん?
個体値Oに出来るアイテムがあればね
錆びた王冠みたいなアイテム欲しいよなぁA0個体粘るのキツイわ
トリパ用ってことかね
後攻蜻蛉で対面操作を複数回行える
起点にならない火力もある
起点作りも可能
電磁波撒いても後攻とんぼするため
後攻とんぼ返りで安全にアタッカーに交代できる
説明ありがとう
後攻ボルチェントンボのためなんか…
対面構築ってやつなのかそこまでする強みが俺にはわからん、最近良く見るってことは強い人が使ってたのかね
A0は大体イカサマのせいだけど
でもランクマで1度も見たことないな・・・シルヴァディすらほとんどないなそういえば
Zとメガが無くなって増えたはたきおとすのせいか?
最遅ヌルが評価されたのもシーズン1の最後の方だし
特殊型用のA0厳選でもしなけりゃ適当でよくね?なんかあったっけ?
トンボ打つ場面って基本的にサイクル戦で先手とって相手の襷、頑丈、化け皮剥がすシーンが多くないか
なんで後攻にする必要があるんだ
超簡単に言うと襷や皮剥がしながら100パーセント有利対面作れるから強い
襷や頑丈、化けの皮を剥いだ上で無傷で控えと入れ替えが出来る
普通に強い
襷頑丈化けの皮剥がしながら後続を無傷で繰り出せる
相手の一撃を確実にヌルで受けてってのがポイントなんだよね?
つまり裏にはその一撃すら受けたくないポケモンが控えてるって前提なのかな
具体的にどんな場面で役立つのか見てみたいわ
先攻とんぼはダメージを与える分ただの交換のほぼ上位互換
後攻とんぼはとんぼしたポケモンが先に相手からダメージを受ける代わりに控えを無傷で出せる
輝石ヌルは耐久がめちゃくちゃ高いから交換でアイアントみたいな脆いアタッカーを出したい時代わりに攻撃を受けてくれると便利ということ
なるほどね、具体例を出すとアイアントがそれにあたるのか
べつに後攻トンボが強いというわけじゃなくて、構築の組み合わせの戦法で大事になるってことか
実はずっと前から疑問だったんだけどようやく理解できたわ、サンキュ
いや後攻とんぼ自体が対面操作において強い行動だぞ
お互いが同時にとんぼした時に早い方は先に交代しないといけなくて、後攻側は相手の出したポケモンを見てからそれに強いのを出せるからな
それって過去のサンダーみたいに耐久&羽休めみたいなキャラに限定されない?
相手の一発受ける前提なら例えばそれをロトムがやると普通に殴られた場合消耗戦負けすると思うんだ
だからそれをヌルでやるんだよ
うん、理解したよ
昔、謎だったのはハッサムにそれを採用してる風潮があったことかな
あれはHD羽休め型のようなハッサムに採用してたのだろうか…
耐久の高さだけじゃなく耐性の優秀なポケモンも後攻とんボルチェンの適性あるよ
ハッサムやロトムも自分に有効打がないポケモンに繰り出して後攻とんボルチェンすれば大したダメージを受けることなく攻撃しながら有利対面維持出来る
A120だけして欲しい
見た目以外ヌルの方が強くてなんだかなって感じ
進化しても電磁波蜻蛉捨て台詞で便利屋することに変わりはなさそう
まあその頃は最遅狙ってなかっただろうしノーカンか
進化してきせき使えなくなる代わりに手に入れたのが素早さ95とタイプ選択って……
ヌルから進化すると使える技はだいぶ増えるけどなシルヴァディ
ヌルもアタッカー運用出来ないかなと調べたら選択肢少なすぎて止めた思い出
色違い3体で交換とか言ってる奴いてびっくりしたわ
色違いがレイド産なら普通じゃね?あと孵化や野生遭遇でもいらない個体はあるわけ
キョダイマのついでで同じ穴の色違い全部集めるのが普通みたいになってるし
ジャッジ解放とS0厳選あるから結構面倒じゃないか
2台目買えない、買いたくない人だっているわけだし
それにヌルは3V確定だからS0の確率かなり低いはず(S確定V引かない確率×1/32)
交換の時に2台目いるけど
s0ヌル厳選事態は1台で完結するぞ
恐らく2台目が要らなくなるであろうホームの情報を全く出さない任天堂にカモられる
交換もストレスフリーだし他のスイッチのゲームも並行してできるから満足してる
●管理人コメント
最遅ヌルはレベル50運用なら素早さ個体値0か1で最遅なのでSV引かないかつ2/32かな
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