絶対自分では使わねーわって思った
環境で流行ると使うか対策するかに分かれるものだぜ
あとゴチルでも入れて警戒させないと有名になりすぎて対策されているから辛い
はりきりアントは脳筋だから嫌い
そもそもはりきりの攻撃力補正だけダイマ適用は何かがおかしいと思わんのか
こんじょうものるじゃん
こんじょうで例えるならダイマックス中状態異常なしで攻撃アップしてるようなもん
まぁ気持ちはわかるけどな
特性しかり道具しかり説明足りない気する
調整のためには仕方ないのかもしれないけどさ
今のは脳筋仕様すぎる
蟻に関してはダイマが切れた時点で役割終了してるから当たれば儲けものぐらいの気分で軽くやれる
プラットホーム変わったんだから一回コードの流用やめて1から整理したらよかったのに
下手したらもっと少なかったんじゃね
世界規模で展開する体力のあるメーカーで
ここまでスパゲッティどころか毛糸玉化したソースコードを毎年使い回すって正直信じられん
一回拡張性意識してしっかり作り直したほうが
2〜3年で元取れるレベルで確認作業やデバッグの手間は減ると思うんだが
>>970
モデリングやモーションの作成とプログラミングはさすがに完全に別進行じゃないかな?
もし、一発屋なら仕事微妙なのは妥当だろ?
ヨッシーのクッキー
クインテット…
クインティだ
二度と間違えるな
ポケモンに限ってはスマホで出来ると有難いのだが
ゲーフリじゃないけど
マウスの操作性が悪くてなあ
ってなる
ダイマックスワザの威力に特性補正がのるものとのらないものがあるのはよく分からないですね
Warning: Use of undefined constant php - assumed 'php' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/majikaru/pokemon-matomesite.com/public_html/wp-content/themes/stinger8-child/single.php on line 156
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