クララとセイボリーで戦闘BGM違うのな
なんでこんな誰も喜ばない正確にしたんだ
セイボリーのリーグカードの裏面読んでレアリーグカードの絵を見たらちょっと印象変わったぞ
やることはどっちもほぼ同じようなもん
セイボリーのなんでもエスパーに例えるトークはけっこう面白くないか?
セイボリーもクララも実情知るとなんか嫌いになれなくなった
あとクララ戦のBGMの方が普通に好きです


ボトムズの次回予告みたいな口上だな


あらかじめそう通知してるかしてないかの違いじゃない?
個人的にはあのノリは嫌いではない
あとタワー系のように互いの手持ち同数で戦う措置(こっちが少ない分にはOK)
昔ほどではなくなったと言ってもポケモンのメインターゲットって子供だろうしジムリーダーの難易度調整は難しいんじゃない?
まあそれもそうか…慣れてる目線だけで考えちゃあかんねやっぱ
ポケモンもそろそろ難易度選択設けたらいいのでは
イージーはジム戦時ポケモン所持数自由でノーマルからは所持数同数で
その機能は是非とも欲しい…BW2のチャレンジキーが懐かしいな
学習装置オフで野生倒さない縛りだけでも経験値量抑えられるし
チャレンジモードみたいに持ち物までガチ仕様になるのも面白い気はするが
自分で意図的縛りプレイはなんか違うんよそれはただの主人公無双の派生でしかないというか
ゲーム側で縛られてる場合はいいんで
ノーマルハードエクストラみたいな感じで難易度種類あるようになったらやっぱ嬉しい
エクストラは頭使って相性考えたりして挑まないといけないくらい強くて
ジムリやトレーナーつぇぇと思えたら楽しいし
なんか妙に強く感じたわあいつ
だからノーマル、ハード、エクストラみたいな感じで難易度選択出来たら嬉しいのになって話
エクストラダンデってどのPTで倒せる?強えーよあいつガチパでもきついわ
みたいなの考えるのやり込要素で楽しいと思う
さくさくクリアしたいだけならノーマル選べばいいからこの話にメイン層がついていけるいけない全く関係ないぞ
まあ買い間違えとかで面倒なことになるしやらんだろうけど
バトルタワーもザシアン出せたりアレだし
バトルフロンティアは復活しないのかな
バトルタワーは銀のおうかんとかミントとかをBPで売る都合上サクサク稼げるように禁伝も使えるんだと思う、でもバトルタワーとは別の伝説禁止の施設もほしかったな
あのレンタルのやつ復活して
そっちは禁伝不可で5BPくらい貰えればよかったのに
禁止伝説可にほぼこっちだけダイマ行使だから多少しょっぱいのは許すからさ
連勝数記録はなぁ タイプ統一とかの連勝度外視のPTと連戦する不釣り合いもあるしどうなんだろ…
個人的にはうざい物理受け型にはまった時に気楽に逃げてしまえるのは気楽っちゃ気楽だけど
リーグカードみるとクララもセイボリーも苦労人っぽいんですよね
ポケモンレンタルして戦う施設楽しいからまたやってほしい
『【ポケモン 剣盾】セイボリーもクララも実情知るとなんか嫌いになれなくなった』へのコメント
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