雷に至っては30だぞ
相手のエスバの飛び膝外し最後に見たのだいぶ前な気がするわ
自分は1発以下で終わり
あると思います
こうかくレンズの差だぞ
99判定三回で 全ヒット率97
タスキ持ってるのにレンズも持ってるとか、あの白G卑怯だな・・・
もうちょっと鬼火の命中率上げてくれてもいいんじゃない
火傷も物理使ってる自分が悪いから仕方ない
ただ冷凍ビーム冷凍パンチで2連氷は切断したくなる
代わりに該当タイプ以外で使ったら命中50でいいから
サンダーうざすぎん
ムーンフォース体感100%説
レアリーグカードで「最近 勝てなくなって おにびを 使うように している」
このせいで「鬼火は卑怯な手段」ってのが公式の解釈みたいに扱われてて草
冷Bでいいじゃん
サンダーに打点稼ぐにしても72%フルに当てないと冷Bより弱いし三発当たったら静電気も3回判定だしでいいところ無いと思うけども
ねっとう
ムンフォ
これらの追加効果の発動率、あきらかにおかしく感じるなあ
「相手の文字3連続で外れたやったぜ!!!」みたいなのはなかなか見ないな
やっぱり自分に都合の良い現象はあまり印象に残らないのかね
自分が勝ったというポジティブな結果を発信するのに、そのとき運が良かった情報を敢えて足す必要がないからね
誰だって「それ実力じゃなくてただの運勝ちじゃん」とか思われたくないでしょ
逆に、自分が負けたというネガティブな情報を発信するときに運が悪かった情報を足すことで「実力では負けてなかったのに運のせいで負けた」という言い訳ができる
勝ったときでも運が悪かった情報を足せば「運が悪かったけど実力で巻き返した」というアピールにもなる
全員がいちいちこんなこと考えて報告してる訳ではないだろうし、大半は単なる愚痴なんだろうけどね
結果的に運が悪かった報告が多く目に付くのは、無意識にこういう心理が働いているせいだと思う
相手のゲンガーが気合い玉4回&催眠術1回外してて可哀想だなぁと思った
よっしゃあっていう気持ちよりも相手への同情の気持ちが勝っちゃう
相手ラス1後続が襷潰し済みフェローチェってわかってたから
こっちはそれ抜くために相手の○○でダイジェ2回積みたかったのに
○○にダイジェットを急所で当てて1回で落としてしまってフェローチェ抜けなくて負けたときは悔しかった
思い返せば運が良かった試合もあるものです
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