自分もそれでも良いと思うけど
ポケモンの技術力と開発期間じゃ特大の糞が出てきそうで怖すぎる
ゼルダとかが路線変えて成功したのも
長い開発期間で丁寧に作り込んだからこそだし
ターン性のバトルは変えずに良い方向でその他変えてほしい
嫌がらせシステムは全部無しで画質向上もちろん視点も自由に操作ができて
キャラメイクもPSO2ばりに自由度高くてしたり変えごたいありそうなの多い
HGSSとかBW2みたいのしたいねん連れ歩きとバトルスタイルと記念写真追加したBW2みたいのやらせろ
別のジャンルのポケモンがやりたけりゃポケダンやポッ拳やれって話
いくらでもゲーム性弄っていいけどポケモンはそうもいかないだろ
switchの性能フルに使ってグラフィック良くしてくれるならそれでいいや
まぁ対戦バランスは勿論調節して欲しいけどな
ふれあいいらなかった
パルレあるし
自分のポケモンと触れ合いたい、これ大事
ライドポケモンも自分のポケモンじゃないんだし
連れ歩きの良さって自分のポケモンと一緒に歩いてるってのがデカいと思う
最初のイワンコはまあ良かったけど3匹目くらいで「またこれだけか」って感じてほぼ触れなくなったわ
そんなこと言ったら連れ歩きの時の反応もほぼ同じようなもんだしな
場所によってちょっと反応が変わったりするくらいで
くるくる回るのばっかでいかにも「動かすのに労力割きたくありませーん」みたいなのはちょっとね・・・
あれならリフレで十分
そろそろ学習装置、1ボックスのみ適応ありかなと思う
タイプ相性的にキツイときがあるし
後はRSやDPみたいなシンプルに悪の組織と伝ポケのストーリーにしてほしい
DPは27歳さんの発言がちょっと
個人的には冒険!ポケモン!絆!成長!みたいなのが嬉しいなあXYのフラダリと主人公組の対立軸とかよかったけど実際のシナリオはうーん
それってまさにポケモンとの絆が強調されてるUSMじゃね?
XYの「パケ伝要らないけどノルマで出しました」みたいな展開嫌い
カロスの人間醜いから最終兵器で破壊するっていうのも実際のゲームの雰囲気に合わないし
もうね アニメのサトシ並みに練り歩きたい
ジムリは挑戦者に合わせてるみたいだしある程度ルートに幅もたせてみたりな
>>117
おうSMやUSMのそこらへんはめちゃくちゃ気に入ってるぞ(シルヴァディの図鑑説明とか最高)
だからアクロマさんなんかも好きだしたまには壮大なストーリーは脇に小さな冒険譚して欲しいなって(親子喧嘩はNO)
フェスとロトムはいらんけど
とりあえずswitchの情報早く出せと思う今日この頃
連れ歩いて何か起きるならともかく後ろに表示されてるだけみたいな感じしかしない
連れて行く場所次第で色々な反応があったHGSSの作り込み知らんのか?
今のガキはこれだから困る
黄しかしらなくてすまんね
とか考えてたらシームレスリアルタイムバトルとかでもいい気がしてきた
フィールドにいるポケモンもだいたいそのサイズだし
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