この戦法はギルガルドが大の得意
まずシールドフォルムで受け出し、相手が交代せざるをえない状況を作り出しアタックフォルムのクソ火力Z技などで受け出しを拒否
Z技+影うちならタイプ受けされない限り大抵のポケモンは甚大な被害を被る。しかも相手からすれば物理なのか特殊なのかもわからないからストレスを感じる
ギルガルドを対面の一部として、キングシールドジャンケンなんかに勤しんでる奴はわかってねぇ。ギルガルドは出し切り型のポケモン。さっさと出してさっさと使い切るのが理想
特に鋼がキツイ場合とかはテテフとか入れて鋼引っ張って削った方がエースを通しやすい
絶対レヒレとか出てくるから合わせやすい
ものすごくわかりやすい例えを出すぞ
ミミッキュに対して物理受けのポケモンを出すとする
そのミミッキュの技構成がアタッカー寄りなら受けは成立するが、呪みが痛み分けとかだったら成立しない
このようにサイクルとは、想定と違う相手の異端に呆気なく崩される
つい最近このスレにもいたよな?チョッキでアーゴヨン受けようとしたら物理型で、発狂してた奴がさ
なおこの理論は伝説戦においては通じないものとする
あのレスは意表突かれて文句を言ってるんじゃなくて単に感心して物理アゴの秘める可能性について触れるものだと思うんだが
お前涙目敗走してた癖になにいってだ
物理アーゴヨンに可能性なんか無いが
はい論破
ガブリアスとの対面ですら素直にじしんが飛んでくることが少ない
相手の交代や積み技ごと粉砕できるZ技がいい
ギルガルドなんて一回こっきりの出し切り型でいい
ウジウジ場に残しておいたところでキングシールドジャンケンが始まるだけ
なるほどなぁ参考になります
次は弱補やZのアタッカーと見せかけた毒まもに思わせてハチマキが流行る
鉢巻かげうちでボンガーやボミッキュを大体確一に取れて強いですぞwww
あの流れは意味不だった
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