ま、人間では不可能な技だけど。乱数のせいでゲーセンでは何で今こいつゼロドットで耐えた?見たいのが日常茶飯事だった
スイッチでリメイクされた時に投げ技以外の乱数要素が撤廃された模様
乱数ってやっぱり競技性下がるよね
ただでさえ動き方がほぼ決まってるのに、運要素を排除したらあとは正確さと反射神経の勝負でしかない
そういう技術を競うものなのに何を言っているんだこいつは
トーナメント形式の大会には向かないけどレーティングシステムなら運要素があっても問題ないし
乱数ないポケモンって無機質な感じする
USUMのレート1000戦以上やったし
一日中対戦やってるぐらいには好きだが
運要素は無いほうが絶対に楽しいと思う
ちょっと運の要素が大きすぎると思う
みんな運勝ち拾おうと行動したこと少なからずあるでしょ?
ポケモンはポケモンっていうある程度完成された面白さがあるから
多少条件を変えて極端に不利になるのを避けるとかはありだけど
確率を小さくしてくれでいいと思う
0にするとそれはそれで違うゲームになってしまう
これがほんとの運ゲーだよ
ミミッキュとかカプ系みたいな分かりやすいのがいない+ゲームバランス揃えてフラット化したら全く流行らないと思う。
反射神経だけで勝てるなら子足みてから昇竜余裕でしたになる
差し合いなんかも極論運ゲーだし
ストリートファイターはやったことないけど理詰めで勝ちやすいゲームって聞いた
強いキャラだとか操作のセンスがあったとしても
こいつらの対策で2枠取られるの辛い
というか全部ほろげんで対象できるっちゃできる
オニゴーリはラティアスとかスイクンあたりの起点にされる危険性あるし
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