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【ポケモン USUM】役割論理の命中不安定技を100技にする構築がそこそこいける

投稿日:

279 : 2018/08/02(木) 17:54:23.04 ID:tJdaKz140.net
役割論理の命中不安定技を100技にする構築がそこそこいける
必然力とかいうド穴は失笑だが根本的には理にかなってる
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280 : 2018/08/02(木) 18:05:50.87 ID:N9D9ogE7d.net
高火力で押し切る事で補助技や先制技の脅威を薄めてるわけで
命中安定技で妥協したらそれはもう役割果たせてないのではないだろうか
281 : 2018/08/02(木) 18:29:19.41 ID:tJdaKz140.net
いやつきつめると必然力は穴が大きすぎるよ
もちろん火力が足りないケースもあるが往々にしてオーバーキルのケースのほうが多い
命中安定技で殺しきれないケースと外し負けのケースで言うと後者のほうが圧倒的に多く、ここで損をしている
値振りなどは良く出来てる
320 : 2018/08/02(木) 23:46:48.29 ID:my3VQ8a00.net
>>281
目の前のポケモンだけ考えて技選択するわけではない
圧倒的に有利なポケモン出して相手に交代を強制させて、その交代先に負担をかけるという意味では命中安定技ではなく高火力技が望ましい
半減で受けられようと少しでも負担をかけるべきだから命中安定技では大した負担になりませんな
また、抜群だろうと甘えた火力では落としきれないで反撃もくらうことも多い
命中安定技はレベル差で押し切れる旅パ用の技ですな
282 : 2018/08/02(木) 18:41:53.42 ID:wji+Bz+Pa.net
いや外し負けなんかしないが 必然力ってどういう事か分かってないのか……?
321 : 2018/08/03(金) 00:02:52.34 ID:3DFHTd+20.net
ガチな環境になってくると命中不安でも高威力技を取ることで相手の耐久調整を崩せるメリットも一応ある
命中安定だけど確2になる技と命中不安だけど確1にできる技だったら期待値からしてどっちがアド取れるか
勝率なんか5割より高ければいいんだから命中70%以上の技は積極的に採用すべき
323 : 2018/08/03(金) 00:20:08.30 ID:3DFHTd+20.net
常にフルアタの超範囲とメガネハチマキ高威力技高ACからなる超火力と一定以上の耐久があることがいかに心強いことか
厄介なボケモンは迅速に処理できるし、もし不利対面作っちゃっても2〜3回はリカバリー効くし
324 : 2018/08/03(金) 00:23:49.46 ID:qOhxYoOF0.net
火力ないとどうしても突破できずに反撃で乙る場面多いなら高火力技だな。一撃で落ちる対象多いなら中威力命中安定技だけど
どうでもいいけどミミロップとかすてみタックルほしない?
ミミカスもねこで皮はがしておんがえしで落ちないからギガインパクト入れようか悩む
326 : 2018/08/03(金) 00:35:07.40 ID:3DFHTd+20.net
ボボロップとかあり得ないけどあいつメガトンキック覚えないのか?
すてみタックルの上位互換技
あんだけエロくて力強い脚してたら覚えてもおかしくなさそうなのに
327 : 2018/08/03(金) 00:38:34.42 ID:3DFHTd+20.net
しかしなんで異教徒はメガネハチマキがあれば1ターン目から出せる火力をわざわざぼゅうのまいとかの積み技を使ってから出すのだろうか
328 : 2018/08/03(金) 00:45:21.65 ID:zaYGJLL+0.net
ぼゅうのまいは威嚇ヤケ後投げすると1ターンかけてS()を1段階あげただけになるからね
補助技は無償降臨を許す糞技

そして鉢巻ヤットによく飛んでくるぼょうはつは爆アド
異教徒が陰キャナットレイを好んでくれるお陰でもありますが

330 : 2018/08/03(金) 05:36:12.34 ID:x40A3cD2d.net
命中不安定技使わなきゃ勝てない状況で何故か勝ちを確信してる無能
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1532940398/
 

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