必然力とかいうド穴は失笑だが根本的には理にかなってる
命中安定技で妥協したらそれはもう役割果たせてないのではないだろうか
もちろん火力が足りないケースもあるが往々にしてオーバーキルのケースのほうが多い
命中安定技で殺しきれないケースと外し負けのケースで言うと後者のほうが圧倒的に多く、ここで損をしている
値振りなどは良く出来てる
目の前のポケモンだけ考えて技選択するわけではない
圧倒的に有利なポケモン出して相手に交代を強制させて、その交代先に負担をかけるという意味では命中安定技ではなく高火力技が望ましい
半減で受けられようと少しでも負担をかけるべきだから命中安定技では大した負担になりませんな
また、抜群だろうと甘えた火力では落としきれないで反撃もくらうことも多い
命中安定技はレベル差で押し切れる旅パ用の技ですな
命中安定だけど確2になる技と命中不安だけど確1にできる技だったら期待値からしてどっちがアド取れるか
勝率なんか5割より高ければいいんだから命中70%以上の技は積極的に採用すべき
厄介なボケモンは迅速に処理できるし、もし不利対面作っちゃっても2〜3回はリカバリー効くし
どうでもいいけどミミロップとかすてみタックルほしない?
ミミカスもねこで皮はがしておんがえしで落ちないからギガインパクト入れようか悩む
すてみタックルの上位互換技
あんだけエロくて力強い脚してたら覚えてもおかしくなさそうなのに
補助技は無償降臨を許す糞技
そして鉢巻ヤットによく飛んでくるぼょうはつは爆アド
異教徒が陰キャナットレイを好んでくれるお陰でもありますが
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