エアスラリザYに対面勝っちゃった
けどバナメインっぽくて引き先のいない対面構築で結果出してる人いたし構築うまく組めればそうでもないのかな
あと草毒で一番影薄いのって
ウツボットとラフレシアのどっちアフィ?
神ポケモン
やどりぎの使用感良すぎてめざ炎に変える気起きないけど
粉がないと有利対面での交換読みに安定する行動がなくて
ヤドリギがないと耐久補助と圧力がかからない
あると思います
逆にやどりぎをめざ炎にするとこれらには強くなるけどドランが無理になってガルドカグヤ相手がだいぶ怪しくなるとおもう
こりゃ遡るならxyとかbwの時代の話だろ…
それを今更、自分で気付いた考えたみたいにのたまってたらそりゃあ呆れますよ…
ギガドレインも宿り木の種も相手のHP実数値を参照して回復するんだから自分のHP実数値を低くするほど回復率が上昇するでしょう
耐久指数を下げすぎないくらいにHPから防御特防に振った方がお得感ある気がするなぁ
例えばA182ガブの地震がH振りバナに39〜46.5%
B124振ったバナなら42.5〜50.3%
ハリテヤマみたいなHP高くてBD低いポケモンでない限りBD振りは損することが多い
あなたの言う通りHP振りだと耐久が高く回復量が少ない、BD振りだと耐久が低く回復量が多いって特徴があるけども
だったらHPとBとDを上手く振り分けて耐久力を回復率を
いや回復量が増えるのは分かってるよ
でも確定数が変わるんだから回復量が増えたところで脆かったら意味ねぇだろ
そんな事考えても結局相手のHP依存なんだから意味ないと思うんだが
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