3か月おきとかでアプデコロコロ変わって調整しなおしたり振り回されたりするのも嫌だわ
かといって同じPTしか見ない環境だとマンネリしやすいし難しい所だけど
ゲフリ「あ、もしかしてシングルしか出来ない人ですか?」
ゲーフリはここら辺アンケとるなりしてもうちょい客目線で作ってった方がええんちゃうか?ガチでEスポーツ()の市場開拓でバランス調整するなら真剣にやってほしい
どうしようもないうんこポケモン多すぎ。どうせ社員もここ見てんだろ?オーガイジのレスとか参考にしてそうや
レートやってる層は全体の1%って事は紛れもない事実だしなぁ…ゲーフリも1%の意見なんかどうだっていいんだろ
対戦はやり込みみたいな扱いだからやり込み中心に作るわけにもいかないだろ
うんこポケモンも多いけど一線級のポケモンも対戦ゲーの中じゃ多い方じゃね?
前もいったけど層を広げないとダメだよね
やりこみは大分やりやすくなったからトーナメントとか景品とか出して手軽に達成感出させるようにするとか
層を広げるならやっぱりランク分けみたいなものが必要かもしれないね
レート潜ってもガチパにボコられてそのまま辞める人も少なくないだろうし
そもそも旅パが使えない時点で萎える事はあると思う
だからランク分けする事でガチパ同士でやる人と旅パや趣味パで対戦する人と住み分けをして欲しい
層を広げる=多様なニーズに対応するって事だし
そういうところが不便
スイッチになってみんなオンライン化したら正直今よりは少なくとも増えるだろうし
そもそも厳選も6Vメタモンないとやってられんしなあ
必要無いだろ
皆がみんな心の奥底で実はレートやってみたいって思ってるわけじゃないし
WiFi環境整ってポケモンの厳選が楽になったら一気に全体の半分以上がレートに潜り出すと思うか?
レートやってない奴ってレートやってる奴が思う以上にポケモン対戦なんてどうだっていいからね
いやだからそれお前の脳内だろって
実際アンケとって直接聞いてみないと分からんやん
お前他人の心の声が聞こえるエスパーかなんかなん?w
全体の1%しかやってない事実だけで大半のプレーヤーにとってレートがどうでもいいのは分かるだろ
厳選難易度が下がってWiFi環境が整えばレート人口が増えるっていうあなたの主張も願望でしかないでしょ
実際厳選難易度はかなり下がってるのに増えるどころか減ってるからな
グローバルに登録とか面倒くさいのもあるだろうけど
もしその2つクリアしてもレートを何百回と繰り返すのは苦行だと思うし
レートにはガチ勢しかいないし
そもそも環境とか抜きにしても最初好きなポケモンで勝てないのは結構辛いと思うけどね
旅とのギャップも大きい
レートが旅パの延長線上じゃないのが1番の原因なのかも
どうせマイノリティなら世界大会のあるダブルを基準に戦闘バランス調整するよね
シングル専はマイノリティな上にゲフリからも見捨てられてるとても可哀想な人達
ダブル詳しそうだから聞くけど今度のテテフ杯の環境ってどうなると思う?
環境の中心になりえそうなポケモンとそのメタを具体例を上げて教えて頂きたい
ツイッターで上がってたやつ
ありがとう
フシギバナ対策してなかったわ
って思ったけどメガ禁止でフシギバナ出てくる?
https://www.youtube.com/watch?v=mFPq57fauRg
これ見れば分かるけど大体予想通り
ゼルネアス中心でルナアーラカイオーガが取巻きにいる環境になるよ
特にルナアーラはゼルネアス対策全般に強いから厄介
コケコにシード合わせたらイベルタルでもOHKOは取れん
ルナアーラか…
4倍弱点(笑)だし厄介だわ
ルナアーラ対策って高火力悪技orゴースト技で消し飛ばすくらい?
アスペやん
議論諦めるの早すぎだろ
しっかり主張してくれ
もっと多くのポケモンを使えるようにして欲しい
レート人口が少ない原因が分からずゲーフリがプレーヤーに対してアンケートをすべき
オンライン必須なSwitchにハードが変われば対戦人口はきっと増える
こうして纏めてみると意外と正論だな
逆にプレイ人口が少ないから基本になる情報共有がないのかもしれないが
あと世界大会レベルの大きな公式大会前になるとガチ勢が情報隠蔽に入るのは知ってる
予選ではオンライン対戦というフォーマットから構築から技構成までツイッターで全公開されたり
裏で手を回して共有されるのが問題になったけど
1番手っ取り早いのはぺリッパーやコータスみたいに強特性を配ることだろうけど不遇ポケモンに一々配ってたらキリがない
種族値上昇しても使われないのはヨルノズクアリアドスなどで実証済みだし
BWよりXY、XYよりUSUMの順に不遇でもそれなりに戦えるようにはなってるような気がするけど…
レートみたいなジャイアントキリングワンチャンしたところで成績にカスリもしない対戦方式がまずいんじゃね
低種族値のポケモン使うとレートが上がりやすくなるとか?
使われてないやつは凡庸性が低くて単純に腐りやすいって事か…だからこそ不遇ポケモンなんだろうけど
800匹全部が強くなるのは無理だからなぁ…
ダブルで活躍出来てればそれでいい
問題はラブカスやノコッチみたいなシングルでもダブルでも使われてないうんこポケモンのことだ
実際マスキッパとかデザイン的に不人気のポケモンは不遇な扱いな奴おおいやろ
不人気だからいい的な。マイナーだけど人気だったクチートは見事に救済されてるし
弱いという個性を持ってるという
シングル専みたいやね
個体値廃止ってよく言われるけど正直それやったらポケモンとしての根源が揺らぎそう
個体値も性格も人の手で変わるんだったらそれはポケモンは生物じゃなくてただの機械だよね
悩ましい。
努力値と補正値だけでそれぞれの育成の個性がでるとは思うけどまぁ一理ある。
ただ、そんな道徳的な話を持ち出されると、厳選で割って捨ててってのをやっていいこととはちょっと思えない。
個体値に関しては金の王冠が出ちゃったし根源揺らいできてるやん
性格に関しては頑張り屋でも金払えば頑張り屋のまま陽気の効果に変えられるとかさ
その代償としてレベル100まで上げざるを得ないという苦行が伴ってるけどね
今は努力の先にすごいとっくんがあって初めて個体値が救われるっていう扱いかなと思う
王冠がレベル100じゃなくても使えるようになったらゲーフリは個体値の概念を捨てたって事だと思う
いうてレベル100なんて簡単に上がるし…
「努力でいける限界まで来た」って所がネックだと思う
育成の個性って言ってもな…
育成の個性はトレーナーの仕事
個体値とかの個性はポケモン自身が生まれ持ったもの
だと思ったわ
厳選で捨てるのは弱肉強食で自然界のそれと大差ないと思うけどね
まあ現実とゲームと比べるのもどうかしてると思うし(ゲームの住民は厳選なんて出来ないはずだから)
まあ比べるとしても現実だって野球下手なやつが特待貰えるわけないし
現実っていうかポケモンのコンセプトだよね
人間と協力したりバトルで絆を深めたりする不思議な生物ポケモンっていう前置きが崩壊しそう
なんか話変わってるけどコンセプトのはずの絆はゲーム内限定でしかないやろ。ネットじゃ相手も絆MAXって考えりゃ絆も何も同じ条件で戦うのが普通
それに旅パ優遇しても旅パなんてほとんど似たり寄ったりだし環境的に強弱現れるし今と変わらんわ
対戦勢が望むとおり個体値廃止性格自由変更可能になったらポケモンが不思議な生物であるっていう設定と真っ向から対立せざるを得ないっていう話
旅パとレートパは住み分けが必要としか言ってない
住み分けなら終わってるやろ
旅パはレート潜るなよでFAやん。でもそれじゃ売上とか人気とかあかんやろと
あと性格や個体値の変更がなぜ設定と対立するん?変え方によってはしないと思うぞ
一番問題なのは種族値やろ
それ
フリーでOKじゃないから
レート、フリーの他にもっとランク分けされた所が欲しい
個体値の廃止が対立すると言っただけで今の王冠システムくらいなら問題ない
性格が人の手によって変わるのは生物じゃなくて機械だろ
種族値廃止したらどうなるんだよ
教えてくれ
個人的には王冠はレベル50〜70程度なら壊れないと思うよ
性格は変えるんではなく補正を全て廃止して新しく出来た作戦みたいな物で補正をかけるようにする。陽気→がんがん行こうぜ的なね
だからこの2つはまるで問題ないと思うの
種族値だけは廃止すんの無理だし対戦方式を変えるしかない
レベル50ですごいとっくん使えるなら個体値廃止の方が絶対早いわ
作戦はアリだと思う
でもレベル50ってゲーム内の世界じゃ相当のツワモノやで
60とか四天王チャンピオンやし
そう考えるとそのレベルで才能を破る特訓できても違和感ないと思わない?
性格を飾りにするのはアリかもな
臆病な癖に攻撃力が高いのはまぁまぁ違和感あるけど
そう思うよ。
別に個体値を否定してるわけじゃなくて、それを何とかしないとレート戦人口が増えないだろうだけで。
3値はポケモンってゲームの個性っちゃ個性だし。システムにすごい奥行きを出してるもんだからな。
個体値は対戦勢的には1番不必要だけどポケモンという世界観上に必須ってのが1番辛いね
PPマックスじゃないと困るのって受けループくらいじゃ…?
大抵の試合はPP使い切らずに終わる
そんなしょっちゅうあるわけじゃないけどPP増やしてなくて困ったってことないの?
現状ない
ギミックとか積みパーティ使ってるからだと思うけど
そこはパーティによりけりだよ
そっか
こないだ瞑想スイクンに詰まされかけてPPやっぱりケチらん方がいいなって実感したから結局パーティ次第かね
瞑想スイクンに詰まされるのなんて100戦に1回くらいだろうしそもそも詰まされないようにパーティを変えるのが1番手っ取り早いかもね
俺は自分のPP枯らさずを得ない状況になったら負けだと思ってる
うーん…自分の妥協で負けたってのは一度あるとやっぱり嫌なんだよね割り切ればいいんだけど
言いたいのはポイアがその他ドーピングアイテムと同じように売っててもいいじゃんってこととそうじゃなければ最初からPP最大にしても育成の幅だとかポケモンの世界観には関係ないから問題なくね?ってこと
レベル100ってのはチャンピオンすら超越した域であるからこその価値が生まれると思う
ここまで来るとただの個人的な価値観だけどね
行ける所の最高の領域まで達して初めて自己を覚醒させられるって考え良くない?
>>855
確かに売っててもいいかもしれないね
・種族値の可視化
・努力値振りは数値を可視化
・夢特性の廃止
・対戦用の道具店売り
ぶっちゃけBP関連と3値を今でも続けてるのは無駄なこだわりとしか思わないな
旅パをそのまま対戦に持ち込めるぐらいしないと新規やライトが対戦に手を出さないと思う
厳選面白そうって新しい世界みたさで厳選始める新規はいると思うし多いと思うよ
旅パは個体値や性格を金払えば変えられるヤツがいれば全て解決すると思うの
個体値や性格を金で変えられたら他にも言ってる人いるけどあまりに機械的だと思うんだよね···
性格はパラメーターに絡めるんじゃなくてミニゲーム中の要素とかストーリー上の今作で言う頑張って急所当てたとか踏ん張ったとかで良いと思うんだよ
それならいいかもね
言われてるけど性格じゃなくて作戦に変えて自由に補正かけられればいいわ
補正も対戦環境からしたら構築の楽しみだし難しい所やね
卵何個も割っては捨ててる様な現状があんまり好きじゃないから厳選はもっとハードル下げて欲しいわ
個人的には性格で補正かけるんじゃなくて違うはバロメーター増やしてそっちでかけれるようにすればいいと思うの
だから陽気のはずの補正が作戦のがんがんいこうぜでその陽気と同じ補正になるとか
性格とは別で作戦補正かけるのはすごく良いね
性格はポケモンの見た目に関連しても良いなぁ意地っ張りはツリ目とか
ストーリー攻略 20時間
技マシン、道具、きのみ回収 5時間
4Vメタモン、7世代野生ポケ厳選、トレースに必要な性格のケーシィ孵化、赤い糸回収 10時間
メガ石、努力値アイテム、対戦道具、教え技のBP稼ぎ 10時間
準伝厳選 15時間
フェスサークル、リゾート育成 10時間
対戦まで時間かかりすぎ
いまだにフェスやってないしリゾートそこまで活用してないし全てのきのみ回収してないし赤い糸にそこまで時間かからん
育成の幅も狭まるから個体値廃止はありえない
只個体値の幅は狭めていいかも正直31は多すぎ
それと個体値縛るめざパ厳選はあほ
性格矯正だと嫌な感じがするから作戦とか当たり障りの無いものに変えてめざパと合わせて変えれるようにしたほうがいい
まあそもそものめざパの設定が何も考えてないからな
理想個体で厳選していくと出やすくなる個体値パターンの位置のめざパがほぼ使われない悪やドラゴンというw
ここが氷や炎だったらどれだけ厳選楽だったことか
めざパの位置変えようにもゲーフリ側も内部仕様的なことは伝えにくいから改善しようにも放置するしかない状態
うせやろ素早さ妥協してる人なんてほとんどいないだろうから流石に同速対決感変わるか?
基本的にどのポケモンもまず素早さから見るよな
鈍足ならある程度諦めながらその付近のポケモン探して努力値降って抜くか考えるし
全ての物が均一化したらかわるよ
君の言う通り素早さは妥協しないだろうけど
さっき言った通り育成の幅が狭まるってことは型も限定されやすくなるからね
同速だと意識するとスカーフ持たせようとか思考がにかよるんだよ
個体値が対戦に左右した経験は(素早さを除いて)ないけどそんなもんか。よくわかんね。
素早さあげるアイテムがそもそもスカーフしかないんだからそらそうよって気もするけど。
個体値って性格より重要だと思うけどな
実数値182に下降補正がかかると実数値−19だけど個体値がオール15になったら実数値−48だぞ
すまん同速については体感出来るほど変わらんな
まあ型が限定されやすいだけって事にしといてくれ
ちまちまツリーで1BPずつためるか、いやらしい位置にある障害物でストレスマッハのサーフやるか
まあどっちにしろ時間かかる
ナイト高すぎやねん。一個64BPってw
ちょっと数買ったらすぐ1000BP飛ぶし
サーフ普通に10P貰えるからなみのりピカチュウ狙いで普通に100は貯まるぞ
あと進化で性格変わっても良いかな…とは思う
あんなストーリーならいっそ対戦環境だけのソフトがほしいんだけど
もこうがやった方がましかもしれん
性格はかわらずのいしでまだ楽だけど個体値を強制的に縛るのはほんとストレスたまるわ
ウオオPP対決だ!俺のステロは32回撃てるぞおおお!ってバカじゃねーの
そんなんだからシングルが見放されんだよ
ミラクルって改造混じってそうで
『【ポケモン USUM】今レート人口が増えないのは単純につまらないのか対戦環境整える手間がネックなのか』へのコメント
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めざパ以外で個体値意図的にv以外にするのって最遅のs0と特殊型のaぐらいじゃね?
後者に関してはそこまで気にするやつ少ないだろうし、めざパさえなんとかできれば消しても対戦にほぼ影響ないと思うんだが(最遅のs個体値がどこまで影響あるか知らんが)。