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【ポケモン 剣盾】ワイルドエリアは初見ではすげー!ってなるんだが

投稿日:

519 : 2020/04/01(水) 11:50:06 ID:P1KAbOsF0USO.net
久しぶりにワイルドエリア行ったら全域全部砂嵐で最悪なんだがなんだこれ・・・
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522 : 2020/04/01(水) 11:53:57 .net
>>519
1日やからな
520 : 2020/04/01(水) 11:51:36 ID:G42qc6FG0USO.net
ワイルドだろぉ?
521 : 2020/04/01(水) 11:51:48 ID:nkAk+1QE0USO.net
ワイルドエリア行くときは5月1日にするもんじゃないの、全エリア快晴で見晴らしがいいし
523 : 2020/04/01(水) 11:57:30 ID:H4M+y/mrdUSO.net
砂嵐と吹雪と霧に関しては視認性が悪い・処理落ちするで良いとこないからなぁ
エフェクトを緩和するアプデとか出してくれ
524 : 2020/04/01(水) 12:18:45 ID:otFhozpX0.net
柱が出てる場所をマップに表示してほしい
525 : 2020/04/01(水) 12:37:01 ID:WLtZ1JLhd.net
ステッカーの自動更新もそうだけど目的のレイドも検索できるようにしてほしいな
526 : 2020/04/01(水) 12:40:41 ID:3HrNfuPR0.net
それ発売日から言われてるけど根本からシステム変えないといけないから厳しいのかもね
527 : 2020/04/01(水) 12:45:36 ID:fXcm9deOp.net
ワイルドエリアは崖から滑空できるようなチャリ使えるようにしてほしい
マップもないしよく迷うわ
529 : 2020/04/01(水) 13:02:11 .net
>>527
手持ちに飛行タイプおる時だけ使えるとかでもおもしろそう
528 : 2020/04/01(水) 12:48:16 ID:nkAk+1QE0.net
ワイルドエリアが15年前に出たDQ8以下なの見てるとなんか悲しい気持ちになるわ
531 : 2020/04/01(水) 13:24:45.41 ID:ClxxQm6y0.net
>>528
DQ8美化しすぎだぞそれは
532 : 2020/04/01(水) 13:38:46.12 ID:Idowg7Mfa.net
ワイルドエリアはエリアごとの天候分けが不自然すぎるのがなぁ
ドラえもんに季節かんづめ投げ込まれた隣の家みたいになってるじゃねえか

というかいつものことだけどポケモンの出現テーブルが詰め込みすぎなのもうちょっと自然な感じにならんかな
基本+季節で微変化のイッシュとかいい感じだったんだが
まあ150匹だから出来たことかもしれんが

542 : 2020/04/01(水) 15:10:02 ID:WLtZ1JLhd.net
>>532
オノノクスのシンボル配置されてる小島?の草むらにキテルグマが大量にいたのには笑ったわ
配置するにして大きさ的に2〜3体にしとけよって思ったよ
533 : 2020/04/01(水) 13:44:50.29 ID:E9eoobTUa.net
エリアをもっと広くしてマップつけて停留所も増やして良かったと思う
同じレベルは無理だけどアニメのワイルドエリア広大すぎてめっちゃワクワクしたもん
534 : 2020/04/01(水) 13:51:58.58 ID:nkAk+1QE0.net
広そうに思ってたけど狭いゴルフ場みたいな広さだったしなぁ
DLCの島とかめっちゃ狭そう
535 : 2020/04/01(水) 13:53:02.81 ID:ClxxQm6y0.net
ゼノブレイド作ったところに頼みなさい
536 : 2020/04/01(水) 13:56:42.78 ID:G42qc6FG0.net
初めてワイルドエリア入ってイワークにボコられたときは、ゼノブレ序盤の理不尽ユニークモンスター思い出したよ
537 : 2020/04/01(水) 14:05:47.59 ID:B/MMQ7X+0.net
今の仕様だと広くても移動が面倒なだけだし
538 : 2020/04/01(水) 14:33:10.45 ID:TKO7FSyxM.net
ワイルドエリアは光の柱を目視できるようにする
MAPを開いてどこが光ってるか分かるようにする
ファストトラベルの箇所を増やす
これくらいはして欲しかったな

天候で見えなくなるのは本当うんち

539 : 2020/04/01(水) 14:43:03.36 ID:t0Nx5MeXa.net
ワイルドエリアは初見ではすげー!ってなるんだが、何だかんだでマップ狭いせいですぐに底の浅さが見えるんだよな……
野生のグラカイでもいるのかよってくらい天気がエリアごとにコロコロ変わったり、生態系大丈夫なの?ってくらい進化後のポケモンがうじゃうじゃいたりする不自然さが気になってくる
540 : 2020/04/01(水) 14:54:56 ID:3HrNfuPR0.net
狭くはないけどね
寧ろ一日の採取マラソンするのに20〜30分かかるし、これ以上広くなったら大変なだけ
DLCでワイルドエリア増えるってだけでもマラソン考えると憂鬱なのに
544 : 2020/04/01(水) 15:14:24 ID:JAIV9T/T0.net
>>540
君みたいに皆が皆対戦厨じゃないので
541 : 2020/04/01(水) 14:58:19 ID:lwRgUyHKd.net
今ですら回るのめんどくさいのに広くしろとか正気かよ
木の実や技レコード取りにいくのも面倒なのに
543 : 2020/04/01(水) 15:12:23 ID:mxQLGWn30.net
ちょっとした段差すら降りられないのは旧時代のゲームかよと思う
飛び降りれないならそれはそれで構わんが所々に降りられる通路を置けと
546 : 2020/04/01(水) 15:29:59 ID:e6wXm0/Z0.net
オープンワールド系はbotwで自分の中のハードルが上がりすぎてしまった
559 : 2020/04/01(水) 16:59:12 ID:/Glm61tv0.net
ピカブイでリザードンとかプテラに乗ってる時にワイルドエリアをこう移動出来たらなと思ってしまう
560 : 2020/04/01(水) 17:06:50 ID:Ciuted9r0.net
>>559
わかる
ポケモンに乗ってなみのりもしたかったし
急に出現する野生から手持ちポケモンに乗って逃げたりもしたかった
563 : 2020/04/01(水) 17:13:33 .net
>>559
あれ色違いにも乗れるしええよね
561 : 2020/04/01(水) 17:10:10 ID:/8vVJGRU0.net
ゲーフリにあまり無茶を言うな
と思ったが普通にSM,USMではポケモンに乗ってたんだったな 空を飛ぶはビミョーだが少なくとも陸では
562 : 2020/04/01(水) 17:13:20 ID:mgPg7SSed.net
ORASは空も自由に飛べたじゃん!
564 : 2020/04/01(水) 17:40:35 ID:jfvdcyFdr.net
ピカブイとUSMのノウハウを合わせたポケモンライド出来る完璧なワイルドエリアがDLCで来るんだろな〜
565 : 2020/04/01(水) 18:03:28 ID:0TaMoi4ja.net
喜べ新しい自転車を用意したぞ
568 : 2020/04/01(水) 18:45:25 ID:nucP8Mx60.net
ゼルダチームかモノリスソフトに作って貰おう
569 : 2020/04/01(水) 18:47:10 ID:yBtGmwb90.net
そこまで贅沢言わないから自転車乗ってる時はあのだっせぇスーツ脱いで普段着のままにして?
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1585308255/
●管理人コメント
まあどこに開発リソースを割くかですよね

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