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【ポケモン 剣盾】立ち回りで回避できる部分は運ゲーとは別だと思う

投稿日:

157 : 2020/04/06(月) 16:46:00 ID:RC9x3Pnpp.net
今日10戦くらいやって運勝ち4、運負け4、普通に勝ち1、普通に負け1、とかいい加減にしてほしい
自分も相手も決定的な有効急所とか追加効果発動とかクソ外しとか多すぎ
最後まで真っ当な勝負できたの2戦だけやんけ
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159 : 2020/04/06(月) 17:14:51.29 ID:Ol0TRpM5a.net
>>157
それを運で済ませるか確率論で計算するかが賢いかどうかなんだろうなって思う
麻雀とかがそうじゃん
162 : 2020/04/06(月) 17:21:19.87 ID:RC9x3Pnpp.net
>>159
麻雀で言うなら何をツモるかは運だけどその後自分の手牌と相手の捨て牌の並び見て計算してから何を切るか選べるからね
バカヅキで早上がりとかはどうしようもないけど
ポケモンの場合は場を見て妥当と考える選択をした後からランダムで結果が変わり過ぎると思うわ
158 : 2020/04/06(月) 17:06:41.77 ID:izy0cpjA0.net
運勝ち0運負け8よりマシなのでは?
160 : 2020/04/06(月) 17:16:27.60 ID:RC9x3Pnpp.net
負けるよりは勝ったほうがいいけど相手が外してる間に急所で一撃突破して圧勝とかしても何も楽しくなくない?
勝敗の数字を集めてるんじゃなくて真剣勝負そのものを求めてるわけで
164 : 2020/04/06(月) 17:32:41 ID:m0kmkmTs0.net
運が絡むゲームの方が基本的に人気だしな
166 : 2020/04/06(月) 17:38:25 ID:lTjzbyVmd.net
土壇場で怯みとか追加効果が嫌ならSの高いポケモンで詰める戦略に変えればいいだけなのでは?
運ゲーなのはその通りだけど、立ち回りで回避できる部分は運ゲーとは別だと思う
179 : 2020/04/06(月) 21:25:44.02 ID:Ksps2Ma50.net
>>166
追加効果狙う側もS上げてくるからなー
すなかきドリュとかスカーフダルマとかダイジェキッスとか
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1585955840/
●管理人コメント
ある程度は割り切るしかない

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