欲を言えば個性も固定にしてくれればガチャしなくて済んだ
まぁ配達員出せやって話なんだが…
性格や個体値と違って個性は厳選する必要ないですよね
あばれるのがすきだろうがひるねをよくするだろうが戦闘面では影響ない
「個性」の決まり方の説明は省力するが、個体値チェックしてれば必要ない
もう全部育ててしまった
てもちの個性調べたら「暴れることが好き」とかで最高の一個下だったんだけど、結構パラメータ変わるもんやろか?
「個性」の決まり方の説明は省力するが、個体値をチェックしてるなら関係ない、見る必要ない
それフレーバーテキストだから何の意味もないよ
育成で見るところは個体値、努力値、特性、性格だけ
昔は割と意味あったけど
助かった…ありがとう
個人的にはどうでもいいと思うけど、こだわりたい人はこだわりたいんだろうな
うちのブラッキーは「打たれ強い」の上に思い出が「まもるを覚えさせられて誇らしく思った」と自覚ありすぎて好き
特性「ふみん」で昼寝が好きとかもあるのか
そういうタイプの不眠なんだ
個性が現れた世代のポケモンやってないし めざパ判定個体値チェックもできないし
すばらしい のうりょく!
RPGとしてはわりと重要な要素だと思うよ
個人的には性格もそうだが、対戦用が似たようなテキストばっかになるし
もう個体値と切り離してもいいと思うけど
きゅうしょもらったポケモンに罵声浴びせてるから結局みんなと変わらんと思う
もう完全ランダムでいいんだけど
個性はもう個体値関係なしにしてランダムにしてほしい!
Warning: Use of undefined constant php - assumed 'php' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/majikaru/pokemon-matomesite.com/public_html/wp-content/themes/stinger8-child/single.php on line 156
関連記事
-
-
【ポケモン USUM】こんだけいかく環境なのにおまえらビビリダマ使ってやれよww
12 : 2018/01/05(金) 00:47:29.44 ID:Al6DMTxf0.net ギャラだのランドだのマンダだのこんだけいかく環境で頑なに今作からわざわざ実装されたビビリダマを使わない理 …
-
-
【ポケモン 剣盾】とくせいパッチは通常→夢の一方通行らしいね考え無しに使うとアウトだな
330 : 2020/10/26(月) 12:32:46.14 ID:vfCP8LTya.net 育成楽になってキレる奴って対戦エアプだろ いろんな型試しやすくなったのに切れる理由がわからん
-
-
645 : 2019/03/12(火) 00:03:28.83 ID:1ruhf3oG0.net ジバコイル レアコイル形態の3匹のコイルが横に合体した 例のアレが有名だがレアコイルとどちらを使うかは …
-
-
【ポケモン サンムーン】バンドリよりカバドリのほうが扱いやすいな
311 : 2017/03/27(月) 13:31:13.50 ID:9ccgDRdSr.net バンドリ作ってみたけど通し方がイマイチしっくりこなくて裏選出が基本選出になった 相手の初手と選出がほぼ …