相手もぽかーんだろうし、何ならウチのポケモンからも白い目で見られてる気がする
相手目線からしても完全にしてやったと思えるしこっちもこっちで(少なくとも俺は)してやられたと思って相手上手いなあと思いながら降参してる
TOD勝ち出来る方は安定行動
負ける方はリスク背負ってなにかする
こんなところかな
バナコーのバナもバタフリーも絶対初手眠り粉
バタフリーに至ってはほぼスカーフ持ち
それで勝っても何も嬉しくないんだよなぁ
逆にそれで負けるとそれはそれで最悪の気分だし
>>824みたいにもういいやってなっちゃう
急所ひかれてたら普通に負けだったのに相手が降参したりするともったいねーって思う
まだワンチャンあるかなーって時は数ターン粘るけど、粘って勝てたこと基本ないしなぁ
さっきの外さなければ、急所に食らわなければ、普通に勝てたかもなぁって分かるだけでも収穫
低確率の何かが起きなければ十分戦えるって分かれば、建てた作戦や構築が間違ってなかったわけだし
相手が入力するまで待たなきゃいけないのが怠い
負け確のときの体力ミリ残りのポケモン出すために待たせるの申し訳ないw
まぁガチガチの実力ゲーより運ゲーのほうが気楽に楽しめるってのはあると思うわ
負けたら全部自分が悪いってゲームは疲れる…
先手ゴチルゼルでこだわりトリックしただけで降参されること時々あるからあれは少し残念に思える
俺は勝ち目がない泥仕合になった時くらいしか降参しないわ
どうあがいでも負けなら降参するけど急所怯みワンチャンあるならだいたい続けるな
『【ポケモン 剣盾】対戦でちょっとでも不利になるとすぐ降参する癖を治したい』へのコメント
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選択画面に降参が欲しい。
メタモンいる時対戦始まる前に切断するんだわ。