求めるものの何が違うんだろう
制作側が対戦エアプ丸出しだから
まともに育成対戦する気あったらYY通信レイドのクソさとかランクママッチング画面のクソさに普通は気づく
テストプレイすらしてない証拠
対戦、育成環境って今作評価高くね?
そらもうリストラ関連よ
対戦で言えば変動する対戦環境が楽しいか固定された環境でずっと戦っていたいかの違いじゃないかな
それ以外の面で言うと単純にポケモン数が減ったのは手抜きに見えるんじゃないかな
今までがクソ過ぎた
そして今回も年末から糞環境に戻る
年末どころか現環境が固定化されたら糞になりそう
でも今回でそういう新規さんは一度全部掬い上げたから
次も同じくリストラしても同じくらい増えるかと言うと増えないだろうな
固定化された環境でずっとやりたいって奴がそんなにいるとも思えん・・・
俺も環境変わる方が良いから剣盾環境は満足してる
化石ポケモンだけは悪趣味がすぎると思うけど
対戦環境は良くも悪くも前作と変わりすぎ……エースバーンやばい
あとレイドは間違いなくクソゲー
昔の育成のめんどくささは対戦普及の足引っ張りまくってたからな
ちょいガチでやるくらいが一番面白いゲームだから
個体値努力値性格ぐらいまでは楽に育成できるべきだとずっと思ってた
30分か1時間もあれば対戦で使えるポケモンできるからな
トレード用に養殖してたら産まれちゃったゴミ夢色違いを救ってほしい
皿色ゼニガメとビビり色Aニャース…
それだと3回連続で夢外して交換素材にもならない色6VGカモネギが救われない……
通常ネギガナイトとか使えないし誰も欲しがらないからなぁ
不屈の心ストライクと孵化要員のマルヤクデ…
これ求めてる人よく見るけど、何でなんだろう?
アメの節約とかかな?
飴の節約でしょ
対戦ではレベル50統一が一般的だから
レベル50で止めとければ各ステータスの実数値が強さ見ただけでわかり便利
王冠使いたくてレベル100にしたら、
レベル50時の数値はメモっとくなりポケ徹見るなりせにゃならん
>>549
なるほど
対戦の理由は頭に無かったわ
ありがとう!
逃がすの勿体ないからボックスにいるけど通常特性のカモネギなんて色でも通貨にならない悲しみ
手加減しないといけないのが少し気になった。
冠はもうレベル100が相手でいいんじゃない?
ただ、DLCのタイミングで新規に始める人も
いるだろうし、難しいかなぁ?
キッズも大事なお客さんだから難易度はヌルいくらいでしゃーない
アカネのミルタンクなんて理解度高い大人がやったら大して苦戦しないだろうに
当時のキッズ達は青息吐息だったワケだしな
いちおう進行度で鎧島のレベルも低くなるらしいけど
クリア後のチャンピオンなら高レベルとか可能だったかもな
やっぱ進化させて運用したいと思った時にレベル下げかレベル50で王冠使えると悩まないで済むよな
タイプヌルとか
俺は別個体あるからいいけど
マジか、そりゃいい仕様改善だな
指摘ありがとう
グラフィックいいし対戦環境変化して楽しいし育成環境もよくなってるし剣盾神ゲー
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