実際ダブルバトルメインでシナリオやればかなり面白いと思う
重いから出来ないとかハナクソレベルの言い訳しないで何とかしてほしい
そもそもダブルメインになったら長いしダルいわ
会話でだらだら長くされるなら楽しいバトルの方がいいっての
コロシアムみたいにスイッチで外伝作品出ないかな
その作品しか出てこないポケモン用意してさ
存在すら忘れてるか、そもそも知らない人いるでしょ
バージョン分けしてダブル側の準伝を優遇するくらいやらないと売れないぞ
こんなにも感想が違うんだな
普通のロールプレイングゲームっぽいと思ったんだがな
勝ち抜きルールのシングルって環境で一方的に相性押し付けられるからこそダメージ受けずに進んでいけるわけで
ダブルだとそれが無くなるから薬ゲーになるぞ
回復しながらもう一方で殴れるからそんなでもないだろ
シングルだと回復しても無駄なことあるし
道中の話なんだが
道中の話だけど
道中でそんな戦闘中に回復しなきゃならんことにはならんだろシングル
高レベルごり押しならそうなるけどね
同じぐらいなら一撃で落ちにくいし回復いるよ
XY以降毎回学習装置禁止だけど道中でそんな困ったのはXYぐらいだぞ
他は戦闘後で済む
トレーナーほぼスルーでムーンやったけど回復結構いる
レベルは同じか低いぐらい
鈍足多いのもあるけど
ああトレーナースルーはキツいわ
俺は基本全員倒していくスタイル
それでも後半は野生にレベルで負けるけど
片方捕まえられたらこんなにヘイト高くならなかったよ
たまにダブルバトルのトレーナーやイベントでダブルバトルあるくらいならいいが
対戦でもシングルがずっと圧倒的なシェアを保ってることからも分かるだろう
ルビサファ時代のダブルシステムのせいで
倒されたあとに後続が無防備な状態で出てくるのが糞
仲間を呼ぶのは廃止で
メインがどうとかはともかく誓い技ぐらいバーンってやれるようにしてほしいな
そもそもポケモン世界に住む人間の多くはポケモン『トレーナー』じゃないからな
普通に生活していく分には1〜2匹いればいいし
視線があっただけでバトルをする戦闘民族なのになあ…
ダブルバトルの色んな連携が見れるのは面白そうですが、シナリオのメインはシングルが良いですなー
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