先程の試合の解説
こちら
・メタグロス メガストーン
アイへ/バレパン/しねん/アムハン
・ゲッコウガ 珠
みずしゅり/むすび/あくは/れいび
・ランド バンジ
じしん/がんぷう/とんぼ/ステロ
相手
・フシギバナ メガストーン
・ウルガモス アッキ
・ドリュウズ 不明
初手ゲッコウガとドリュウズの対面
こちらゲッコウガ引きランド、相手ドリュウズ引きフシギバナ
こちらランド居座りステロを選択も相手のフシギバナの先制ねむごなで眠り
相手フシギバナでエナボ。半分以上入ってランドに先手が取れていたので耐久振りではないか
こちらそれを見てメタグロスに交換
相手メタグロスを見てウルガモス
こちらメタグロスのしねん外れる
はい、ここまで。皆さん、わかりますか?
ねむごな当たってなかったらステロで相手はサイクル崩壊して終わってました
しょうもな
2ターン目で75%頼らなきゃ詰みだったような奴に負けたのがつまらなすぎる
基本的に命中率が低い技ほど火力というリターンがある調整なのに
???外れた事に対しては何も言ってないんですけど
命中100の技使うこととどう関係があるんですか?
アベレージで考えたら70%は70%くらいで推移するかもしれないが
ここぞという場面だけで考えれば100%で推移することもあるわけで
だいもんじくらいならまだしも催眠術とかほんと運ゲーが過ぎる
90%の思念に頼るやつ
結局一緒
違う
思念は威力80しかないし怯み確率も20
バカは黙ってろ
頭に血が上りすぎて90%のことなにかわかってなくて草
思念の命中率調べてこい
超能力だから物理は弱い調整だとでもいうのだろうか
眠らせたところで2~4ターン眠らせるって中で3と4を引かなきや有効には働かないんだから
催眠術は確かその計算だと約4割で有効に働く
眠り粉は計算してないからわからんが、たぶん5割程度だろ
恐らく運負けとかを言いたい訳ではないと思いますよ
そういうガチの構築とか選出で戦術組み立てる闘いがしたい人はダブルがオススメですよ
こういうこと言ってる奴って、まず運ゲーされても負けないパーティは使ってないとして、運ゲーで負けるような場面に出くわしたら
自分でした発言とどう向き合ってんだろ
自分でした発言なんて3歩歩けば忘れてんのかな
対策しない方が悪いって理論は破綻してると思うよほんと
自分が催眠厨で俺にそれを否定されたからピキっちゃったんだろうな(´・ω・`)
ただレートに限り催眠が殆ど必中で最速起きもさせてくれないゲンガーは大嫌い
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