だって3試合に1回はカスミの上振れで勝てるし
普通に連勝もある
ハイパー帯にも普通にいるし
やっぱカスミの上振れはやっても申し訳ない気持ちになるし、やられても興醒めするわ
このカスミの仕様取り入れたバカはクビにしろ
ちょくちょく言われてるけどカスミは必要悪なんじゃないかな
コインっていう運要素ないととても子どもが遊べるゲーム性じゃない。ほぼ詰め将棋だもん
昨日スピンロトムで4回表出してきた相手もキッズだったんかな
最終的にウミトリオに轢き殺されたわ
わりとマジでこれ
紙の方で初ターンしか使えないカードとかあるんだから
2回自分のターンがくるまでは不可とかやった方がええ気もする
確率低いけど初手3枚ついてそのまま場のポケモン消失とかランクマであるべき姿ではない
>>254
そういう状況って稀にしか発生しない
ハイボ以上は連勝ボーナスもないから、コインがぶん回ったバトルは試行回数の海に消えて薄まる
とはいえ、やられた側としては強烈に記憶に残るから数字以上に強く感じてしまうんだと思う
どのゲームでも使用率、勝率とプレイヤーの感覚には乖離があるもんな
要するにカスミ消せ
大人が脳死で回す選択肢としてフリカス握ってるだけだろw
そもそもギラティナもダークライもジバコイルも単体でみたら頭悪くても使える超性能だろ
ジバダーク組み合わせた最初の奴が凄いだけで
初日で結果を出してたけど
普通に考えてダークライニューラがいる状況で
ジバコと合わせたら強くね?で
初っ端で優勝しちゃうってかなりすげえよな
>>255
解る
初期の上位陣はプレー時間まずありきだが
デッキ組むのがまず上手いんだよな
ポケポケは珍しく攻略出るの相当遅いし
ジャブ的にそのくらいから調整して欲しい感はあるね
種使用不可だろ、すべきなのは
圧倒的にこれ
裏剥がされたら負けは意味わからん
その後様子見てたね不可とかターン制限とかみたいな感じでやってけば他のカードのインフレでうまくお茶を濁せそう
>>269
ロケット団がバトル場限定なのはベンチ有効だとギャラみたいに逆転の芽を潰せるからでしょ、当たり前
カスミで重要なのは開幕大技なんとかする事なんだからバトル場限定じゃ意味ないわ
種無効が先
デメリットと釣り合ってない
子供だって最速進化できりゃ勝てる
カスミは必要悪じゃなく害悪
表が1枚でも出たら勝ちみたいな効果やろこんなんしょーもない
カスミで馬鹿みたいにエネ付けとけってか?
武道でも試合が終われば両方とも頭を下げる
これができなきゃ みっともない人間ですよ はっきり言って
礼儀と感情を切り離せるようになろう
それでなくても相手に「こいつありがとう押してないなw効いてるw」って思われるの癪じゃない?
強すぎるかな
リザードン、エルレイド、ギラティナ
めっちゃあたるわ
だからとりあえずカスミは1枚しかデッキに入れられないように改訂してくれ…
自分もフリ単やってみたけど普通に勝てるな
カスミ全部外してもふぶきのスペックが高すぎる
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